1. 내정 노가다가 필요없음 1년을 4번의 평정 끝나면 내정 지정하는데 한번에 내정 10명 밖에 못해서 필요없음 목표 정해놓으면 장수들이 알아서 내정에 참여함 2. 징병 노가다가 필요없음 전쟁나서 병사 거의 다 잃어도 부상병의 부활간지로 처음 쳐들어 갈때보다 병사가 더 늘어나 있음 일반적인 징병 시 돈이 별로 안들고 쉽게쉽게 군사가 늘어남 3. 수송 노가다가 필요없음 삼국지11 처럼 개씨발 수송안해도 됨, 리얼리티 < 게임성 4. 원군이 2도시에서 가능 공격, 수비모두 인접한 2도시에서 달려올 수 있음(후반에 가면 30만 vs 30만 으로 자주 싸움) 반연맹 협정하면 공격시 전국에서 다 지원옴(방어는 안됨) 5. 결혼 + 자식 시스템 결혼하고 하면 게임 도중 도중에 4지선다로 자식 기르는데 하는거에 따라 자식의 능력치 성향과 상향이 달라짐 6. 인물중심 전투 병력 3000정도 밖에 없어도 공격력이 유지됨(단점일지도) 공격력이 병력의 차이에는 약간의 영향을 받지만 장수들의 능력치와 전법에 큰 영향을 받음 참모가 낙뢰나 혼란 능력치 있으면 전체 전투가 한방에 뒤집힐 수 있음 7. 전투 작전회의 작전회의에 따라 전황의 20~30% 정도가 좌우됨 8. 고른 능력치 분배 조조, 유비 잔치가 아니라 오나라 장수들도 능력치가 좋음 전국에 능력치가 고루 분배되어 있음 9. 장수들 충성도 상승이 힘듬 다른 시리즈 처럼 금100 주면 충성도 팍팍오르는 시스템이 없음 장수들이랑 얘기 많이 해서 호감도 높여야 됨...(단점) 돈 많으면 시장에서 아이템 사서 주면 좀 오름 10. 소소한 이벤트 도시화면에서 캐릭터들 눌러보면 딴말하기도 하고 이벤트도 가끔 열림(ex - 집 앞에 개가 땅파고 있는거 클릭하면 돈, 아이템 줄 때 있음) |
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